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Objetivo General

Identificar como la realidad virtual a través del uso de los HMD (Head Mount Display) sirve de herramienta educativa, determinando que proporcionan estos dispositivos evaluando los beneficios académicos más eficaces, conociendo las fortalezas y debilidades de esta nueva tecnología en un ambiente de enseñanza y aprendizaje.

Objetivos Específicos

  • Conocer que son los HMD y que se puede lograr con estos dispositivos en un ambiente pedagógico.

  • Identificar el papel que pueden jugar los HMD en el logro de objetivos educativos.

  • Identificar los posibles usos que se les puede dar a la Realidad Virtual en el aula

  • Establecer lineamientos que posibiliten el ingreso de tecnologías inmersivas al salón de clase.

Bogotá, Colombia - Sudamérica

© 2015 by Diego Gómez.  

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